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命令大全

基线 Java 1.20/1.21。Java / 基岩语法不同的地方都标了「注意」。权限分三档:玩家可用 / 需 OP / 管理员·控制台。所有语法和示例都能一键复制。

分类
权限

显示 51 / 51 条命令

/gamemode 别名 gm(部分服插件) 需 OP 基础
/gamemode <survival|creative|adventure|spectator> [玩家]

切换游戏模式:生存 / 创造 / 冒险 / 旁观。

注意:旧版本与部分基岩服可用数字 0/1/2/3 代替模式名。

/gamemode creative
/gamemode survival Steve
/difficulty 需 OP 基础
/difficulty <peaceful|easy|normal|hard>

设置难度。peaceful 不生成敌对生物且自然回血。

/difficulty hard
/time 需 OP 基础
/time <set|add|query> <值>

设置 / 累加 / 查询世界时间。

注意:常用值:day=1000,noon=6000,night=13000,midnight=18000。

/time set day
/time set 18000
/weather 需 OP 基础
/weather <clear|rain|thunder> [持续秒数]

设置天气:晴 / 雨 / 雷雨。

/weather clear 999999
/gamerule 需 OP 基础
/gamerule <规则名> [值]

修改游戏规则,见本页「常用 gamerule 速查」。

/gamerule keepInventory true
/help 玩家可用 基础
/help [命令名]

查看命令帮助。

/help give
/list 玩家可用 基础
/list

查看当前在线玩家。

/list
/seed 玩家可用 基础
/seed

查看世界种子,想复刻同款地形就用它。

/seed
/me 玩家可用 基础
/me <动作描述>

发送第三人称动作消息,角色扮演常用。

/me 打了个喷嚏
/msg 别名 /w /tell 玩家可用 基础
/msg <玩家> <内容>

私聊,别人看不见。

/msg Steve 坐标发我
/trigger 玩家可用 基础
/trigger <目标> [add|set <值>]

触发记分板 trigger 目标,常配合命令方块做玩家自助功能(领礼包、选职业)。

/trigger kit set 1
/tp 别名 /teleport 需 OP 传送
/tp [目标] <目的地玩家|x y z>

传送实体。

注意:基岩版语法一致;y 坐标注意别传进地里。

/tp @s 100 64 -200
/tp @s Steve
/spawnpoint 需 OP 传送
/spawnpoint [玩家] [x y z]

设置玩家重生点。

/spawnpoint @s ~ ~ ~
/setworldspawn 需 OP 传送
/setworldspawn [x y z]

设置世界出生点。

/setworldspawn 0 64 0
/spreadplayers 需 OP 传送
/spreadplayers <x z> <分散距离> <最大范围> <respectTeams> <目标>

把玩家随机分散传送,UHC 开局常用。

/spreadplayers 0 0 10 200 false @a
/locate 需 OP 传送
/locate structure <结构id>

定位最近的结构(村庄/要塞/遗迹),返回坐标可点击传送。

注意:1.19+ 需写 structure/biome/poi 类型;旧版直接 /locate <id>。

/locate structure minecraft:village
/give 需 OP 物品
/give <玩家> <物品id> [数量]

给予物品。

注意:Java 1.13+ 用命名空间 id(minecraft:diamond);旧版基岩可带数据值,如羊毛颜色 /give @s wool 1 5。

/give @s minecraft:diamond 64
/clear 需 OP 物品
/clear [玩家] [物品id] [数量]

清空玩家背包或指定物品。

/clear @s minecraft:tnt
/enchant 需 OP 物品
/enchant <玩家> <附魔id> [等级]

给手持物品附魔,不能超过该附魔上限。

/enchant @s minecraft:sharpness 5
/effect 需 OP 物品
Java: /effect give <玩家> <效果> [秒] [等级];基岩: /effect <玩家> <效果> [秒] [等级]

给予 / 清除状态效果。

注意:Java 与基岩语法不同,复制前看清平台。

/effect give @s minecraft:speed 60 1
/effect @s speed 60 1
/experience 别名 /xp 需 OP 物品
/experience <add|set|query> <玩家> <数量> [levels|points]

加 / 设 / 查经验值或等级。

/experience add @s 30 levels
/loot 需 OP 物品
/loot <give <玩家>|spawn <坐标>> loot <战利品表>

按战利品表发放物品,比 /give 更适合发「宝箱内容」。

/loot give @s loot minecraft:chests/simple_dungeon
/recipe 需 OP 物品
/recipe <give|take> <玩家> <配方id|*>

解锁 / 收回合成配方。

/recipe give @s *
/item 需 OP 物品
/item <block <坐标>|entity <目标>> <槽位> <replace|swap> ...

操作容器或实体的物品槽(1.17+),命令方块补货常用。

/item block ~ ~-1 ~ container.0 replace with minecraft:apple 64
/setblock 需 OP 世界
/setblock <x y z> <方块id> [replace|keep|destroy]

放置单个方块。

/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:gold_block
/fill 需 OP 世界
/fill <起点> <终点> <方块id> [replace|outline|hollow...]

批量填充区域。

注意:Java 单次上限 32768 格,大了分块填。

/fill ~ ~ ~ ~9 ~4 ~9 minecraft:stone
/clone 需 OP 世界
/clone <起点> <终点> <目标点> [replace|masked] [move|normal]

复制区域到别处,建筑党搬砖神器。

/clone ~ ~ ~ ~5 ~5 ~5 ~10 ~ ~
/summon 需 OP 世界
Java: /summon <实体id> [坐标] [NBT];基岩: /summon <实体id> [坐标] [生成事件]

生成实体。

注意:Java 用 NBT 自定义名字/属性;基岩不支持 NBT,用生成事件(如 minecraft:horse_spawn_tamed)。

/summon minecraft:cow ~ ~ ~
/summon minecraft:horse ~ ~ ~ minecraft:horse_spawn_tamed
/kill 需 OP 世界
/kill [目标]

清除实体。清怪清掉落物常用。

注意:别裸跑 /kill @e,会把画、展示框一起清了。

/kill @e[type=minecraft:zombie]
/kill @e[type=minecraft:item]
/particle 需 OP 世界
/particle <粒子id> <坐标> <偏移> <速度> <数量>

生成粒子效果,做特效和提示。

/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0 0 0 0 100
/playsound 别名 /stopsound 需 OP 世界
/playsound <声音id> <master|block...> <玩家>;/stopsound <玩家>

播放 / 停止声音,做提示音和氛围。

/playsound minecraft:entity.player.levelup master @a
/worldborder 需 OP 世界
/worldborder <set|add|center> <值>

设置世界边界,UHC / 挑战服常用。

/worldborder set 500
/forceload 需 OP 世界
/forceload <add|remove> <起点> [终点]

强制加载区块,红石农场挂机不被卸载。

/forceload add ~ ~
/place 需 OP 世界
/place <structure|template|jigsaw> <id> [坐标]

放置结构 / 模板(1.19+),比 /clone 跨存档方便。

/place structure minecraft:village_plains_houses_1 ~ ~ ~
/op 别名 /deop 管理员/控制台 管理
/op <玩家>;/deop <玩家>

授予 / 撤销操作员权限。

注意:生产服慎用,建议用权限插件按节点授权。

/op Steve
/kick 管理员/控制台 管理
/kick <玩家> [原因]

踢出玩家。

/kick Steve 请勿挂机占位
/ban 别名 /pardon 管理员/控制台 管理
/ban <玩家> [原因];/pardon <玩家>

封禁 / 解封玩家。

/ban Grief01 破坏
/whitelist 管理员/控制台 管理
/whitelist <add|remove|on|off|list> [玩家]

白名单管理,私服开服用。

/whitelist add Steve
/whitelist on
/say 需 OP 管理
/say <内容>

以服务器名义广播,发公告用。

/say 今晚 8 点 Boss 活动
/title 需 OP 管理
/title <目标> <title|subtitle|actionbar> <JSON文本>

屏幕中央 / 副标题 / ActionBar 显示文字,做开场和提示。

/title @a title {"text":"欢迎来到主城","color":"gold"}
/tellraw 需 OP 管理
/tellraw <目标> <JSON文本>

发 JSON 富文本消息,可带颜色、点击事件、悬浮提示。

注意:点击事件可做「点击传送」「点击领礼包」,服务器花活核心。

/tellraw @a {"text":"点我回城","color":"aqua","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/spawn"}}
/scoreboard 需 OP 管理
/scoreboard <objectives|players> <add|remove|set|display...>

记分板:计杀怪数、死亡数、做侧边栏计分。

/scoreboard objectives add kills minecraft.killed:minecraft.zombie
/scoreboard objectives setdisplay sidebar kills
/tag 需 OP 管理
/tag <目标> <add|remove|list> <标签>

给实体打标签,配合选择器做分组(vip、新手)。

/tag @a add vip
/team 需 OP 管理
/team <add|join|leave|modify> ...

队伍管理:颜色、友伤、碰撞。

/team add red
/team join red @s
/advancement 需 OP 管理
/advancement <grant|revoke> <目标> <进度id|only|everything>

给予 / 收回进度。

/advancement grant @s only minecraft:adventure/kill_a_mob
/defaultgamemode 需 OP 管理
/defaultgamemode <模式>

新玩家默认模式。

/defaultgamemode survival
/execute 需 OP 命令方块
Java: /execute as <目标> at <目标> run <命令>;基岩: /execute <目标> <坐标> <命令>

以某实体身份 / 位置执行命令,命令方块核心。

注意:Java 1.13+ 是链式子命令(as/at/positioned/if/run);基岩是旧式语法,别混用。

/execute as @a at @s run say 我在 @s 的位置
/execute as @a if entity @s[gamemode=survival] run title @s title {"text":"生存玩家"}
/function 需 OP 命令方块
/function <命名空间:函数名>

运行数据包函数(一批命令)。

/function mypack:welcome
/schedule 需 OP 命令方块
/schedule <function|clear> <函数> <时间> [append|replace]

延迟执行函数,做定时活动、倒计时开门。

/schedule function mypack:open_door 5s
/data 需 OP 命令方块
/data <get|merge|modify> <block|entity|storage> <目标> <路径>

读取 / 修改 NBT 数据。

注意:Java 独有,基岩没有 /data。

/data merge entity @e[type=minecraft:zombie,limit=1] {Silent:1b}
/datapack 需 OP 命令方块
/datapack <list|enable|disable> ...

管理数据包。

注意:Java 独有。

/datapack list

选择器速查

@ 选择器是命令方块的灵魂,@a[distance=..10] 这种方括号里可以叠多个条件,逗号分隔。

@a所有玩家
@p最近的玩家
@r随机玩家
@e所有实体(含玩家、怪物、掉落物)
@s执行命令的实体自己

常用条件参数

distance=..1010 格以内(.. 表示上限,10.. 表示下限)
level=30..经验等级 30 及以上
type=minecraft:cow限定实体类型
limit=5最多选 5 个(@a/@e 默认全选)
sort=nearest排序:nearest 最近 / random 随机 / furthest 最远
name="名字"按玩家名筛选,!name 反选
tag=vip按 /tag 打的标签筛选
gamemode=creative按游戏模式筛选
x=0,y=64,z=0,dx=10,dy=5,dz=10限定立方体区域

常用 gamerule 速查

用法:/gamerule 规则名 true/false/数值。开服第一件事就是调这几个。

keepInventory死亡不掉落(默认 false)
doMobSpawning怪物自然生成(默认 true)
mobGriefing生物破坏(苦力怕炸坑、踩庄稼)(默认 true)
doDaylightCycle昼夜循环(默认 true)
doFireTick火焰蔓延(默认 true)
doImmediateRespawn跳过死亡界面直接重生(默认 false)
playersSleepingPercentage跳过夜晚所需睡觉玩家百分比(默认 100)
randomTickSpeed随机刻速度(作物/树叶生长)(默认 3)
commandBlockOutput命令方块输出反馈(默认 true)
sendCommandFeedback命令执行反馈显示在聊天(默认 true)
showDeathMessages死亡消息(默认 true)
doInsomnia幻翼生成(默认 true)
naturalRegeneration自然回血(默认 true)
doWeatherCycle天气变化(默认 true)

插件常见命令

这些不是原版命令,由 Essentials / CMI 等插件提供,每个服装的不一样,用不了就问管理。进服先试 /help。

/home [名字]回自己的家,/sethome 设置,/delhome 删除
/warp <名字>传送到公共传送点
/spawn回服务器主城
/tpa <玩家> · /tpaccept请求传送 / 同意传送
/rtp · /randomteleport随机传送野外,生存服开荒常用
/kit <名字>领礼包
/money · /bal · /pay <玩家> <数额>查余额 / 转账(经济插件)
/back回到死亡 / 传送前位置
/workbench · /enderchest随身工作台 / 末影箱
/pv · /pt切换 PVP 保护 / 传送保护(视服务器配置)

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